Projection orthogonale
1) Objet du chapitre
La projection orthogonale représente un solide 3D par des vues 2D perpendiculaires : Face, Dessus, Droite. Les rayons projecteurs sont orthogonaux aux plans de projection. On adopte un système de placement 1er dièdre (européen) ou 3e dièdre (américain) et on respecte l’alignement et la hiérarchie des traits.
2) Principe géométrique (rayons + rabattement)
3) Systèmes de projection : 1er vs 3e dièdre (placement clair)
1er dièdre (européen) : la vue de droite est placée à gauche de la face.
3e dièdre (américain) : la vue de droite est placée à droite de la face.
4) Alignement & cohérence (grilles de repérage)
Vérifications clés : largeurs alignées (Face↔Dessus), hauteurs alignées (Face↔Droite), axes communs (trous, symétries).
5) Vues auxiliaires (plans inclinés → vraie grandeur)
Un plan incliné n’est pas en vraie grandeur dans les vues principales. On crée une vue auxiliaire perpendiculaire au plan pour lire ses dimensions réelles.
6) Cotation sur projections (rappels essentiels)
- Coter dans la vue où la dimension est vraie.
- Éviter les redondances : chaînes de cotes courtes, références fonctionnelles.
- Utiliser axes (⌀, R) et coupes pour les éléments internes.
7) Simulateur — Placement des vues
Choisissez le dièdre et les vues à afficher (Face = référence). Les positions se mettent à jour.
8) Exercices (10) + solutions
1 — Identifier le dièdre
Sur un plan, la vue de droite est placée à gauche de la face. Quel système ?
1er dièdre.
2 — Alignement vertical
Quel paramètre doit coïncider entre Face et Dessus ?
La largeur.
3 — Alignement horizontal
Quel paramètre doit coïncider entre Face et Droite ?
La hauteur.
4 — Priorité des traits
Classer : visibles, axes, cachés.
Visibles > Cachés > Axes.
5 — Vue auxiliaire
Pourquoi créer une vue auxiliaire d’un plan incliné ?
Pour obtenir sa vraie grandeur.
6 — Réduction des cachés
Quelle démarche si une vue comporte beaucoup d’arêtes cachées ?
Utiliser une coupe adaptée.
7 — Placement en 3e dièdre
Où placer Droite et Dessus par rapport à la Face ?
Droite à droite ; Dessus au-dessus.
8 — Choix des vues
Combien de vues pour une pièce prismatique simple ?
Souvent 2 à 3 vues bien choisies.
9 — Lecture
Donner l’ordre de lecture d’un plan projeté.
Cartouche → Symbole de projection → Face → Dessus/Droite → Coupes → Cotation.
10 — Application
Pour une pièce de révolution avec alésage axial, que privilégier ?
Une coupe axiale plutôt que des traits cachés.